아래 항목은 러닝 중 스토리 진행, 이벤트, 논쟁, 아이템 사용 등으로 수치가 변동 될 수 있는 항목입니다.
이성치: 캐릭터의 정신적 건강 상태입니다. 이성치가 0이 되면 더이상 논쟁할 수 없습니다. 논리력: 캐릭터의 생각이나 추론을 말로 표현하는 능력입니다. 논쟁에서 공격력에 해당합니다. 정신력: 캐릭터의 사상과 생각이 굳건한 정도입니다. 논쟁에서 방어력에 해당합니다. |
주장하기: 상대에게 자신의 주장을 펼칩니다. 논쟁에서 공격에 해당합니다. 반박하기: 상대의 주장에 반대되는 의견을 말합니다. 반박하기는 논쟁에서 반격에 해당합니다. 방어하기: 마인드컨트롤로 상대의 주장에 설득되는 것을 막습니다. 방어하기는 논쟁에서 방어에 해당합니다. 무시하기: 상대의 주장을 듣지 않고 무시합니다. 무시하기는 논쟁에서 회피에 해당합니다. |
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